Gizmos
$61.40
BGG: Gizmos
¿Cómo se juega? Juegorrinos
Nº de jugadores: 2 jugadores, 3 jugadores, 4 jugadores
Tiempo de juego: 40 - 50 minutos
Complejidad: Fácil
Características: Drafting
Idioma: Español
Editorial: CMON
Disponible para reserva
La Gran Feria de la Ciencia se celebrará muy pronto, y esta vez te vas a presentar con la intención de llevarte el primer premio. Has estado estudiando con ganas y crees que todo va a salir bien. Por supuesto, habrá una competencia feroz con la energía, los diseños y el valor de tus Gizmos, pero gracias a tu despliegue de creatividad y tus inspiradas decisiones, vas a poder demostrar de una vez por todas que eres el mejor inventor.
Este año te has propuesto llevarte el premio gordo de la feria anual de ciencia. Te has preparado a conciencia y tienes la sensación de que esta vez lo vas a conseguir. Pero, claro, la competencia será feroz e irá en aumento a medida que pelees por la energía, los diseños y la valía de tus Gizmos. Echando mano de tu creatividad y tu talento, sin embargo, te será fácil demostrar de una vez por todas que eres el mejor inventor del mundo.
En Gizmos tú, acompañado de hasta 3 jugadores más, os convertís en talentosos inventores en dura competición por crear los mejores, más valiosos e ingeniosos diseños. Puedes construir Gizmos de hasta tres niveles diferentes, siendo cada vez más poderosos pero también más difíciles de armar. Para que tu creación sea la mejor, la que obtenga más reconocimiento, tienes que ir recogiendo las esferas de energía correctas del dispensador. Elige bien tu estrategia, decide con cuidado cuál será tu siguiente paso porque puede llevarte a la victoria.
Las esferas de energía
Para construir los Gizmos necesitas energía. Esta está disponible en forma de esferas de energía de diferentes colores alojadas, claro, en el dispensador de energía. Dicho dispensador tiene una fila de seis esferas disponibles en cualquier momento. A medida que las vais utilizando, nuevas esferas ruedan hacia abajo para llenar el espacio que queda libre. Algunas acciones del juego, no obstante, permiten a los jugadores coger una esfera al azar antes de que caiga al dispensador, pero eso no tiene por qué ser siempre una ayuda para tus propósitos.
La Gran Feria de la Ciencia se celebrará muy pronto, y esta vez te vas a presentar con la intención de llevarte el primer premio. Has estado estudiando con ganas y crees que todo va a salir bien. Por supuesto, habrá una competencia feroz con la energía, los diseños y el valor de tus Gizmos, pero gracias a tu despliegue de creatividad y tus inspiradas decisiones, vas a poder demostrar de una vez por todas que eres el mejor inventor.
Este año te has propuesto llevarte el premio gordo de la feria anual de ciencia. Te has preparado a conciencia y tienes la sensación de que esta vez lo vas a conseguir. Pero, claro, la competencia será feroz e irá en aumento a medida que pelees por la energía, los diseños y la valía de tus Gizmos. Echando mano de tu creatividad y tu talento, sin embargo, te será fácil demostrar de una vez por todas que eres el mejor inventor del mundo.
En Gizmos tú, acompañado de hasta 3 jugadores más, os convertís en talentosos inventores en dura competición por crear los mejores, más valiosos e ingeniosos diseños. Puedes construir Gizmos de hasta tres niveles diferentes, siendo cada vez más poderosos pero también más difíciles de armar. Para que tu creación sea la mejor, la que obtenga más reconocimiento, tienes que ir recogiendo las esferas de energía correctas del dispensador. Elige bien tu estrategia, decide con cuidado cuál será tu siguiente paso porque puede llevarte a la victoria.
Las esferas de energía
Para construir los Gizmos necesitas energía. Esta está disponible en forma de esferas de energía de diferentes colores alojadas, claro, en el dispensador de energía. Dicho dispensador tiene una fila de seis esferas disponibles en cualquier momento. A medida que las vais utilizando, nuevas esferas ruedan hacia abajo para llenar el espacio que queda libre. Algunas acciones del juego, no obstante, permiten a los jugadores coger una esfera al azar antes de que caiga al dispensador, pero eso no tiene por qué ser siempre una ayuda para tus propósitos.
Al inicio de la partida tu banco de trabajo es limitado y humilde, pero pronto se convertirá en un gran laboratorio donde tus ideas puedan hacerse realidad e incluso puedas dar a luz nuevas genialidades. En tu tablero de jugador tienes un registro de tu progreso, así como un recordatorio de las opciones que puedes realizar en cada turno. Como por ejemplo elegir una de las esferas de energía disponibles en el dispensador y añadirla a tu anillo de energía. De primeras solo podrás mantener en dicho anillo hasta cinco esferas antes de usarlas pero, a través de complicados avances científicos, ese número irá en aumento.
Construyendo Gizmos
Una vez que hayas recolectado algo de energía puedes comenzar a construir Gizmos. La acción construir te permite gastar esferas de energía, devolviéndolas al dispensador, y crear tanto un Gizmo nuevo como uno que ya haya sido presentado antes. En tu turno también puedes realizar la acción actualización, con lo que mejoras tus habilidades como inventor, o puedes cambiar la composición de las esferas de energía. Una vez vas construyendo Gizmos puedes almacenarlos, mejorarlos o volver a ellos en futuros turnos. Por último, puedes investigar. Algo que siempre es imprescindible para avanzar en tus habilidades como inventor. Al comienzo del juego, la acción de investigación te permite tomar los tres primeros Gizmos de uno de los mazos y construir o conservar inmediatamente uno de ellos. A medida que avances en el juego podrás ver más cartas cuando uses la acción de investigación.
Cada uno de los Gizmos tiene un coste en esferas de energía, una tipología y un efecto. Una vez que hayas construido tu Gizmo número 16, o un cuarto Gizmo de nivel tres, se activa el final de la partida y el juego termina una vez acabe la ronda. Suma entonces los puntos de victoria obtenidos con el valor de todos tus Gizmos y otras bonificaciones. Aquel que tenga más puntos de victoria, gana y se convierte en el inventor más prestigioso y reconocido del laboratorio. ¿Estás preparado para pasar a la posteridad científica con Gizmos?
Cada uno de los Gizmos tiene un coste en esferas de energía, una tipología y un efecto. Una vez que hayas construido tu Gizmo número 16, o un cuarto Gizmo de nivel tres, se activa el final de la partida y el juego termina una vez acabe la ronda. Suma entonces los puntos de victoria obtenidos con el valor de todos tus Gizmos y otras bonificaciones. Aquel que tenga más puntos de victoria, gana y se convierte en el inventor más prestigioso y reconocido del laboratorio. ¿Estás preparado para pasar a la posteridad científica con Gizmos?
Información adicional
Peso | 2 kg |
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